เป็นหนึ่งในกลุ่มแรกที่ได้ลองเวอร์ชันไคลเอนต์-เซิร์ฟเวอร์!
กรอก ID ของคุณเพื่อรับโอกาสเข้าร่วมการทดสอบแบบปิด บน Android. เราจะสุ่มเลือกผู้เข้าร่วม
เฉพาะผู้ใช้ Android เท่านั้นที่สามารถเข้าร่วมการทดสอบได้
เวอร์ชันทดสอบมีไว้สำหรับอุปกรณ์มือถือเท่านั้น (โทรศัพท์, แท็บเล็ต) ไม่รับประกันการทำงานที่ถูกต้องของอีมูเลเตอร์
เวอร์ชันทดสอบอาจไม่เสถียร อาจเกิดแครช แลค และบั๊กได้
ไม่จำเป็นต้องสร้างบัญชีใหม่เพื่อเล่นเวอร์ชันทดสอบ คุณสามารถใช้บัญชีเดียวกับเวอร์ชันหลักของเกมได้
มีโหมดแข่งขันให้เล่น แต่ระบบจับคู่ตาม MMR จะไม่ทำงาน ซึ่งหมายความว่าคุณอาจถูกจับคู่กับผู้เล่นที่เก่งกว่าหรืออ่อนกว่าคุณ
ผลการแข่งขันในโหมดแรงก์จะไม่ส่งผลต่อ MMR
ความคืบหน้าที่ได้ระหว่างการทดสอบจะไม่ถูกบันทึก สถิติ ไอเท็ม และสกุลเงินจะไม่ถูกโอนไปยังเกมหลัก และจะไม่แสดงบนบัญชีของคุณ
จำเป็นต้องให้ข้อเสนอแนะ เราขอให้ผู้เข้าร่วมทุกคนรายงานบั๊กและให้ฟีดแบ็กผ่านแบบสำรวจในเกมและฝ่ายซัพพอร์ตลูกค้า
บางฟีเจอร์อาจถูกเพิ่ม เปลี่ยนแปลง หรือถูกลบระหว่างการทดสอบ
ปฏิบัติตามกติกาของเกมระหว่างการทดสอบ หากละเมิด สิทธิ์เข้าร่วมเบต้าจะถูกเพิกถอน และบัญชีของคุณอาจถูกบล็อก
จำนวนที่นั่งมีจำกัด เราไม่สามารถอนุมัติทุกคำขอได้
ที่ตั้งเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ: มอสโก ผู้เข้าร่วมจากภูมิภาคที่ไกลอาจมีค่า ping สูง
หนึ่ง ID — หนึ่งคำขอสมัคร
ถ้าคุณไม่ได้เข้าร่วมการทดสอบในรอบนี้ ไม่ต้องกังวล รอติดตามเบต้าแบบเปิดเร็ว ๆ นี้!
ฉันจะใช้คลังไอเท็มของฉันในการทดสอบได้ไหม?
ได้ ไอเท็มทั้งหมดจากเวอร์ชันหลักของเกมสามารถใช้ได้ในการทดสอบ
ฉันต้องทำอะไรระหว่างการทดสอบ?
สิ่งสำคัญที่สุดของเราคือการทดสอบเกมเพลย์ ยิ่งคุณเล่นแมตช์มากเท่าไรยิ่งดี หลังเล่นแล้วอย่าลืมบอกเราว่าอะไรที่คุณชอบและอะไรที่ไม่ทำงาน
เกิดอะไรขึ้นในแมตช์แรงก์?
คุณสามารถเข้าเล่นแรงก์ได้ตามปกติ แต่ระบบจับคู่ผู้เล่นจะเป็นแบบสุ่ม และผลการแข่งขันจะไม่กระทบบัญชีของคุณ (ไม่มี MMR, ไม่มีการเปลี่ยนแปลงสถิติ)
ทำไมเบต้าถึงมีฟีเจอร์จากเกมหลักไม่มาก?
ตอนนี้เราต้องการทดสอบสถาปัตยกรรมไคลเอนต์-เซิร์ฟเวอร์และเกมเพลย์ นั่นคือเหตุผลที่เราไม่ได้เพิ่มฟีเจอร์ที่ไม่ส่งผลต่อแมตช์ (Battle Pass, Market ฯลฯ) นี่ไม่ได้หมายความว่าเราจะทิ้งฟีเจอร์เหล่านั้น เมื่อ Standoff 2 Remastered เวอร์ชัน 1.0 เปิดตัวอย่างเป็นทางการ ฟีเจอร์ที่คุ้นเคยทั้งหมดจะอยู่ในเกม
การทดสอบแบบปิดจะนานแค่ไหน?
การทดสอบจะกินเวลาหลายสัปดาห์ หลังจากนั้นเราจะรวบรวมฟีดแบ็กจากผู้เข้าร่วมทุกคนและเริ่มแก้บั๊ก เมื่อแก้ไขเรียบร้อยแล้ว เราจะเชิญทุกคนเข้าร่วมเบต้าแบบเปิด!